对于大多数海内玩家来说,可能很少听过或玩过《虚荣》。然而作为移动端的MOBA游戏来说,《虚荣》的泛起还要比《王者荣耀》早一年,甚至有在2014年的苹果公布会上惊艳亮相。
时隔6年,子弟《王者荣耀》在中国手游界已经风生水起,而《虚荣》早已颓废不堪,除了中国署理商由巨人易帜为,连开发团队都由SEMC酿成了Rogue。相对于炙手可热的《王者荣耀》来说,《虚荣》确实有些惨烈,在海内,也只能以小众游戏存在。
不行否认,《虚荣》也曾有过辉煌,而这,也是本文将其与《王者荣耀》举行对比的原因,看看与《王者荣耀》相比,《虚荣》差在哪,导致其还未开始竞争,就已经自暴自弃。画面游戏的画面往往包罗许多,而这也是影响玩家游戏体验的重要元素,往往精致的画面气势派头更能赢得玩家的好感,从而有玩下去的欲望。
主界面首先是游戏主界面的对比,可以很直观的看到,《虚荣》的主界面很是简朴,陈列的元素很少,而《王者荣耀》则要庞大得多。而且在进入游戏主界面之前,《王者荣耀》有太多的运动弹窗,需要一个个点掉,而《虚荣》往往只有一个弹窗,而且基本上都是更新版本后的提示,而不是种种诱导充值。
固然,小我私家喜好差别,有人喜欢获取实时的运动信息从而获得自己想要的游戏物品,但对于我来说,我更喜欢《虚荣》清爽简练的界面。舆图同为MOBA游戏,《虚荣》与《王者荣耀》在舆图设计上大同小异。
相同的是在5V5舆图上都是上中下三路设计,而在野区设计上截然差别,而且有一个值得关注的细微差异是:《虚荣》舆图(上图左)中间的河流像是领悟的,上路中间是有水流进来,而下路中间则是有水流出去,站在下路,还能看到瀑布效果。而《王者荣耀》舆图(上图右)中间的流水更像两个独立的水潭。说到舆图,不得不提《虚荣》经典的3V3舆图(曾经的海希安城),该舆图只有一条对路和一片野区,而这也应该是《虚荣》早期玩家才熟知的。
同时这也是令老玩家遗憾的:在5V5舆图泛起后,3V3舆图似乎沦为附庸,砍掉了3V3的排位赛,而3V3匹配赛也只是以运动的形式泛起,如此改变,确实寒了一些老玩家的心,并非只是矫情。游戏界面在游戏界面,二者除了技术升级和摇杆操控外又是截然差别,而且《王者荣耀》出现的元素又要比《虚荣》多。
首先从小舆图来看,除了显示己方人员的状态外还会显示野区野怪的状态,这部门相对《王者荣耀》却要详细一些;其次从英雄状态来看,界面上方显示的敌我双方状态一是位置差别,《虚荣》居中,而《王者荣耀》则是靠左挨着小舆图,二是显示的方式差别,《虚荣》直接一排显示,而《王者荣耀》一排仅显示4个英雄状态,小我私家认为,《虚荣》的方式要更直观一些,而《王者荣耀》的显示方式有时会令我不知道死了谁。然后是从结构来看,二者像是更换了一般,《虚荣》将一些设置、谈天窗口放在了左边,而《王者荣耀》则放置在右边。除此之外,《虚荣》另有一个比力有意思的地方,就是可以使用左边的放大镜按钮来缩小和放大舆图,但对于大多数人来说,应该不会用到这一功效。提及游戏界面,不得不说说游戏画质、帧率等工具。
《虚荣》公布之初就以绝佳画质作为口号,而事实确实如此,当我第一次用iPad玩《虚荣》时,直接被其画质所吸引。虽然现在《虚荣》的画质被一些玩家吐槽相对以前有所妥协,但与《王者荣耀》相比还是要好上不少,从草丛和流水就能窥见一二。而对于感知较强的游戏刷新率来说,在90HZ日渐成为手机的标配时,手游厂商也应该跟进,但《王者荣耀》的帧率仍保持在60HZ,而《虚荣》官网宣称可以到达120HZ。
动效动效是另一个影响游戏体验的重要部门。在《王者荣耀》中,动画随处可见,好比检察英雄时,选择英雄皮肤时,而《虚荣》则要蕴藉许多,除了在游戏界面,很少泛起动画。而这样的差异也延续到了游戏中,在游戏界面,我们显着可以感受到《虚荣》的英雄出招行动设计比《王者荣耀》要朴实得多,《王者荣耀》的动效相对来说更炫目一些,攻击感也更强烈。
从水晶的爆裂我们也能以管窥豹:《虚荣》的要内敛一些,爆裂的规模不大,而《王者荣耀》则显得张狂,直接爆满整个屏幕,对玩家来说,《王者荣耀》的动效更能让玩家感受到游戏的痛快酣畅。英雄设定首先从画风来看,《虚荣》与《王者荣耀》的区别在于《虚荣》走的是外洋魔幻风,线条粗犷,色彩浓郁,而《王者荣耀》则显着是唯美中国风,线条细腻,色彩清新。
对于海内玩家来说,更倾向的是《王者荣耀》英雄设计气势派头,尤其对女玩家来说,而这也是大多数海内玩家一接触《虚荣》就选择放弃的原因。其次从英雄泉源看,《王者荣耀》大多数英雄直接取材中国古代人物,虽然有歪曲历史之嫌,但对于耳熟能详的名字而言,国人还是能发生不少亲切感。
而《虚荣》则是自成体系,每个英雄都赋予差别的配景故事,但名字仍以外洋叫法为主,这让海内玩家发生一定疏远感。因此,从游戏英雄的设定来看,《王者荣耀》比《虚荣》更能捕捉海内用户的心。操控与指令简朴、便捷的游戏操控无疑能让玩家很快上手,从而发生玩下去的想法。
对于MOBA手游而言,一开始并不清楚何种操控方式能让玩家更适应。《虚荣》刚公布的时候,手机性能并不算强大,主要面临的是大屏设备(平板)玩家,因此接纳点触的方式来操控英雄,岂论是行走还是技术释放,都只能通过手机点击屏幕的方式来实现,如果手速够快,甚至只用一只手就能举行游戏。
厥后,《虚荣》追随《王者荣耀》进入5V5时代,为了让小屏的手性能流通操作,也添加了摇杆操控。从体验上来讲,二者几无差异,在熟悉一方的操控方式后也能适应另一方。
作为团队竞技游戏而言,队友之间的相同很重要。而这也是《虚荣》与《王者荣耀》都市设置快捷指令以及谈天窗口的原因。从快捷指令来看,二者都能很快向队友通报重要信息,但《虚荣》弹出的界面要更大一些,且颜色更深,对视线有一定的滋扰。
而这部门《王者荣耀》细节处置惩罚的不错,弹出的界面很小,且是透明的,淘汰了视线的影响。除此之外,《虚荣》在弹出界面有排快捷心情,有趣的有时队友疯狂的竖大拇指不是夸你打得好,而是讥笑你打的太烂了。谈天窗口的设定逻辑也是迥然差别,《虚荣》在打开谈天界面时会直接笼罩游戏界面,取消或者完成输入才会回到游戏界面,《王者荣耀》显然要处置惩罚的更好,而这也是《虚荣》很少有队友在游戏界面谈天的原因。
这一功效可能更多的是为一些嘴炮所滥用,对我来说,游戏始终是游戏,没须要为一点互助上的不愉快而哭爹骂娘。固然,我们也能从这一功效看到玩家的素质高下,而朋侪间的讥讽自然不包罗在内。游戏设定游戏的设定体现的是游戏的逻辑,而游戏逻辑的简繁与否也能决议我们是否能快速上手。游戏模式不像《王者荣耀》一经推出就有5V5舆图,《虚荣》早期只有3V3舆图,其时匹配和排位都是用的3V3模式,厥后推出5V5舆图后,其游戏模式大要上与《王者荣耀》相似。
但《王者荣耀》模式还是要更富厚一些,除了作为MOBA游戏的匹配、排位等模式,《王者荣耀》还经常添加一些热门的游戏形式进去,好比绝地逃生类型以及自走棋等,而这也确实彰显了的统筹能力,玩法的多样性、新鲜性总会留住玩家,而《虚荣》则要更纯粹一些。而在游戏时间上,《王者荣耀》花的时间更短一些,相对来说更适合随时随地来一把,《虚荣》则偏竞技一些,发育较慢,游戏时间过长,对于寻求快感的玩家来说可能会不适。
装备商店《虚荣》与《王者荣耀》在装备商店的设计逻辑有很大差别,从商店内容看,《王者荣耀》的装备分类比《虚荣》更庞大。而且许多装备《王者荣耀》是直接添加到英雄的属性当中,而《虚荣》对于一些装备,如靴子、恢复药剂等相当于英雄的外挂属性,需要点击才气生效,使用后还需要一定的时间才气恢复。以这点来讲,《王者荣耀》游戏时控制的元素比力简练。
而从游戏中装备的购置来看,《王者荣耀》当攒足了金币之后就能随时随地购置装备。但《虚荣》的逻辑是需要回城或跑到河流商店旁边才气举行购置,而这也可能是导致《虚荣》游戏时间长的原因之一。所以对于玩家来说,在《王者荣耀》中需要关注的工具不多,从而有更流通的游戏体验。而《虚荣》则是更为纯粹的MOBA游戏,技巧性更强一些。
防御塔在《王者荣耀》中,将塔打爆且英雄在旁边的情况下,爆炸的防御塔并不会对英雄有任何影响。而在《虚荣》中英雄在打爆防御塔时要注意不能靠的太近,因为爆炸后的防御塔会给英雄一定的伤害,造成英雄掉血。而二者在水晶的设定上也有差别,《虚荣》在英雄靠近敌方水晶的时候,水晶会主动攻击靠近的英雄,而《王者荣耀》不会。这样的设计逻辑会导致在切换两款游戏的时候可能会不习惯。
游戏公正性《王者荣耀》中有铭文、皮肤属性来增强英雄的能力,在《虚荣》中也有天赋及皮肤设定。差别的是《虚荣》的皮肤只是皮肤,没有任何的属性增强效果,而且天赋针对的是差别英雄,即在《虚荣》中每个英雄队友对应的天赋。但天赋的使用只能在一些娱乐性模式中使用,好比大乱斗、闪电战,在匹配赛及排位赛中都不能使用。
而《王者荣耀》的铭文及皮肤属性都能在匹配赛及排位赛中使用,所以《虚荣》在正式角逐中要比《王者荣耀》公正得多。氪金很早以前我们就有听说《王者荣耀》给孝敬了几多利润的新闻,在海内,《王者荣耀》玩家的氪金水平可见一斑。而《虚荣》创作团队SEMC竟因融不到资而将游戏转让,也可见《虚荣》确实不受人民币玩家青睐。而且《虚荣》早期的商城内容只有英雄和皮肤,而且这两样都可以通过积攒金币和皮肤卡牌举行兑换,虽然现在商城增加了不少内容,但相对于《王者荣耀》来说并没有太大的吸引力,究竟不购置也能获得一样的游戏体验。
而《王者荣耀》在的调教下无疑有着富厚的引导玩家氪金履历,固然,这不是讥笑,能让玩家心甘情愿的花钱确实是本事,而且游戏的开发也确实需要丰裕的资金来连续。总结整体看来,《虚荣》并不比《王者荣耀》差,甚至在某些方面还要强过《王者荣耀》。这就让我们不得不从另一些角度去思考《虚荣》的尴尬,署理商的佛系宣传、创作团队的资金短缺······这些都让《虚荣》不能在海内盛行起来,而在外洋也是不温不火。除此之外,游戏自己与海内用户仍存在不少距离,夸张的魔幻气势派头并不能被大多数国人接受,纯粹的MOBA游戏逻辑也让玩家不能在移动设备上酣畅淋漓的游戏,但这并非缺点。
同为MOBA游戏的《王者荣耀》就明确如何去迎合国人的喜好,这也是《王者荣耀》占据大多数移动设备的原因。但我希望,除了这些炙手可热的游戏,仍有一些小而美的游戏能够存留可供选择。文/专门网 古月山荣。
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